Server dedicat Counter-Strike 2 cu tickrate 128, CPU 5.0GHz, ping sub 5ms în România, SourceMod, workshop maps și protecție DDoS. Activare instant, suport 24/7. De la 19 RON/lună.
Tickrate 128 înseamnă că serverul procesează și trimite actualizări de 128 ori pe secundă, față de 64 tickrate implicit Valve. Rezultatul: hitreg mai precis, grenade care se comportă consistent și un simț al jocului superior pentru jucătorii competitivi. Toate echipele competitive cer explicit această setare pe serverele private.
SourceMod este framework-ul standard pentru plugin-uri CS2, permițând instalarea de sisteme ranking, anti-cheat suplimentar, statistici, map voting, knife round, eco round și sute de alte plugin-uri comunitare. KabyNode preinstalează SourceMod și MetaMod pe toate serverele CS2 la cerere.
Cât costă un server CS2? Planurile pornesc de la 19 RON/lună pentru un server CS2 cu 12 sloturi. Sloturi suplimentare sunt disponibile la prețuri competitive.
Serverul apare în lista Steam? Da, toate serverele CS2 cu IP dedicat apar în lista serverelor comunitare Steam.
Compară cu servere CS:GO, FiveM, Minecraft sau toate jocurile disponibile.
Transferăm gratuit serverul tău CS2 existent — fișiere, configurații, plugin-uri SourceMod/Metamod, workshop maps și date. Migrarea se face fără downtime și durează de obicei 1–3 ore. Asistență completă inclusă pentru configurare inițială și optimizare tickrate.
Serverele CS2 KabyNode sunt compatibile cu cele mai populare plugin-uri: CounterStrikeSharp, Metamod:Source, SourceMod. Suport pentru workshop maps, schimbarea hărților prin votar, mod practice cu granate infinite, kill feed, spray-uri și multe altele. Actualizări automate CS2 — serverul tău rămâne mereu la ultima versiune.
Serverele CS2 sunt găzduite în data center Tier III din România cu uplink-uri directe la furnizorii de internet majori (RCS-RDS, Telekom, Orange, Vodafone). Rezultatul: ping sub 5ms pentru jucătorii din România, sub 15ms pentru Bulgaria, Moldova și Ungaria. Un ping scăzut în CS2 face diferența între un hit și un miss — mai ales la tickrate 128 unde fiecare 1ms contează.